// class Point2 {
//   x: number = 10
//   y: number = 10

//   scale (n: number): void {
//     this.x *= n
//     this.y *= n
//   }
// }

// const p = new Point2()
// p.scale(10)
// console.log(p.x);
// console.log(p.y);

// class C{
//   x: string = 'hello'

//   m () {
//     x = 'world'
//   }
// }
